光點新力量

光點新力量/陳文亮:讓科技將老農夫的經驗傳承下來,降低他們兒子或孫子進入的門檻

2020-11

光點新力量/陳文亮:讓科技將老農夫的經驗傳承下來,降低他們兒子或孫子進入的門檻

用人工智慧(AI)和物聯網(IoT)技術打造起來的智慧農業,讓農夫在家裡拿著手機,就可以遙控田裡施肥、澆水、驅蟲,若有不明侵入者還可錄影存證。這不是科幻小說,而是陳文亮與其團隊想為台灣農業找的出路。

文|林肇宜・攝影|游家桓

近期國家發展委員會發布人口推估報告,顯示台灣人口提前兩年觸頂下滑。老齡化加少子化,對人力密集的傳統農業簡直是最大的噩夢。舉苗栗縣南庄鄉為例,去年有154人去世,卻只有45人出生。勞動力不足早已是農村偏鄉的常態,但即使年輕人想返回農村繼承祖業,也因農事經驗的斷層,經常得從頭摸索,一開始的入不敷出和挫敗感便成為難以跨越的障礙。

降低務農門檻  一條龍服務解決問題

成立新創公司農譯科技的陳文亮說:「我們所做的,是讓科技將老農夫的經驗傳承下來,降低他們兒子或孫子進入的門檻,並透過契作的方式,使其每個月能有一定收入,滿足生活基本開銷,也能解決農村的照護問題。」

出身農家的他,因為目睹父親一次因農藥中毒瀕臨死亡的經驗,從此立志研究生物科技,以最安全、自然的方法為台灣農業找解決方案。3年前,看到國外已有利用科技遠端監控農作物生長條件的技術,陳文亮與物聯網專家國立交通大學前副校長林一平合作,開啟了智慧農業的跨領域應用。

農譯科技提供兩種服務模式,一是為農家設計客製化系統,並派員輔導建置;或是採取契約耕作,由農譯科技收購所有作物,並負責通路、研發終端產品和行銷。為了能蒐集大量數據並建立模型,以作為日後複製的基礎,陳文亮團隊與契作的農夫都要簽5年的長約,除了導入團隊自行開發的無毒智慧科技農業系統,另一個條件就是要讓團隊跟著農夫種一期的作物,以記錄與蒐集大數據,並進行分析。

路殺社3年前開始推動系統化調查,除了民眾隨機送來的樣本,林毅倫也訓練志工進行更符合科學試驗設計的調查記錄。

陳文亮示範將感測器平行插入土壤中,以測得影響植物生長的各種數據。

科技精準監控 複製成功模型化

一塊農地裡,共需要11種感測器,將大氣與土壤的溫度、濕度、光照感測、導電值、酸鹼度等分分秒秒的數據蒐集起來,整合在一個系統中,再由AI進行分析,建立成功模型,並精確控制水、肥料施放的時間與量,以及預測病蟲害,未來就能複製這些生長條件到其他農地裡,種出同樣豐碩的成果。

在交大位於新竹寶山的實驗農場上,農譯科技團隊用袋子裝土種植薑黃,運用魚菜共生的方式,將魚池的水拿來澆灌,還要精心調配有機堆肥,發酵培養好的菌相,讓害蟲不易生長。小小1分地,一年就能生產4噸的薑黃塊,並加工成400公斤的薑黃粉。

這是陳文亮與助手們這兩、三年來經歷無數次失敗,才修正出的結果。例如,一開始用太陽能,但薑黃長高了,葉子遮住太陽能板,使得系統停頓沒灑水,植物也就曬死了。「還有一次,前一天剛把造價不菲的感測器架起來,第二天下大雨,一個響雷正好就打在那上面!幾萬塊的系統就這樣燒掉了。」陳文亮承認,現在講起來很好笑,但當時簡直是欲哭無淚。

透過手中的App,就可監控管理全台甚至太平洋彼端加州農場裡的耕作環境。

透過手中的App,就可監控管理全台甚至太平洋彼端加州農場裡的耕作環境。

串聯科技與農業 志當農地的翻譯者

從學術界跨入實務界,陳文亮幾乎投入所有研究與教學以外的時間,面對資金壓力,更是得放下身段、歸零學習,想盡辦法跑到訂單。還曾因為需在期限內將示範農場建立起來,才能拿到補助的條件下,焦慮的他和太太討論過後,硬著頭皮將自家房子拿去抵押貸款,十萬火急把農場蓋起來,才順利拿到第一筆經費。陳文亮坦言,過程中犧牲掉的是與家人的相處,「特別感謝家人的諒解與支持。」

農譯科技團隊目前有10個人,只有少數財務、行政是坐在辦公室裡,其他人有的是早上6點就到農場上班,監控植物生長和排除故障問題,有的則是全台趴趴走,開拓業務。合作的契農也像工作夥伴,必須經過許多溝通、獲取信任。曾遇過農民因為太在意作物的生長情況,每天打好幾次電話,後來更將薑黃挖出來,並質疑是否給了他不好的苗,所以才長不好。「遇到這樣的情況,我們只能不斷解釋,趕快開車去把薑黃再種回去。」

也有農民看到他去拜訪,用直接的口氣說:「老師,你是想來賣我什麼?」因為過去有太多人賣給農民各式各樣的感測器,可是光有感測器並不能解決問題,「這正是農譯科技存在的意義,必須要有人幫他們把所有的系統串聯整合,再將數據分析整合模組化,然後才能複製、擴大規模。」目前團隊在全台已有三十多個契作農場,更將技術輸出到菲律賓、美國、日本和亞美尼亞等國。

在初秋的陽光下,交大實驗農場上的薑黃植株葉面油亮,長長的莖昂然挺立,散發淡淡馨香,就算是枯葉,摘下揉碎,依然有著鎮靜心神的味道。陳文亮和助手們看著自己辛苦努力的成果,如數家珍地把薑黃成長的各種情況介紹給我們,眼中盡是父親看著成材孩子般的驕傲。

團隊曾於2019年參加美國CES消費電子展,將自行研發的自動化農業科技推廣到國外。© 農譯科技

團隊曾於2019年參加美國CES消費電子展,將自行研發的自動化農業科技推廣到國外。© 農譯科技

陳文亮
國立交通大學生物科技學院副教授,2019年與學生正式成立「農譯科技」,開發無毒農業病蟲害監管系統,利用感測器在農地中蒐集環境數據,預測農作物病蟲害趨勢,也透過AI來進行自動管理,如灌溉、施肥、燈光等。

 

光點新力量/路殺社:未來當然希望路殺愈少愈好,最好我們都沒事做。

2020-07

光點新力量/路殺社:未來當然希望路殺愈少愈好,最好我們都沒事做。

台灣動物路死觀察網不只記錄了人與動物的環境共存現況,更可擴張應用到環境用藥、疾病防治、行車安全等大眾議題。原來,屍體真的會說話,甚至可以成為推動公民科學的助力。

文|李郁淳・攝影|陳威文

路殺社主要幹部左起:標本製作師何宥綺、資料分析員陳宛均、社長林德恩、動物組組長張仕緯、分析員林毅倫與陳昱凱。

路殺社主要幹部左起:標本製作師何宥綺、資料分析員陳宛均、社長林德恩、動物組組長張仕緯、分析員林毅倫與陳昱凱。

若在路上看到動物屍體,你的反應是什麼?恐懼、作噁或尖叫走開?在台灣有一群人,致力於蒐集動物屍體。他們是路殺社,成立9年來,靠社員與民間力量的動員,累積起一筆可觀的路死動物大數據。他們戲稱自己是「動物的生命禮儀師」,但背後隱藏更多的是對科學的熱情與生態的關懷。他們不斷思索路死動物現象,究竟可以如何有效化為某種環境指標?

鼬獾死亡意外 凸顯狂犬病議題

最初,本身研究爬蟲類的林德恩,因為想知道瀕危蛇類在台灣的現況,便參考美國加州路死觀察網的模式,發起路死動物調查。起先都是生態圈的人樂在其中,不料愈來愈多網路鄉民自發性追隨,也跟著隨機蒐集死亡動物圖片並回傳給他,規模愈來愈大;2011年林德恩成立路殺社,打開人與動物之間的另類對話。

原本只是臉書上的社團,但2013年的狂犬病事件,讓他們瞬間得到台灣社會的關注。路殺社在2011年就發現鼬獾大量死亡,死因不像車禍導致,更像是中毒或疾病引發,他們開始好奇死因究竟為何。2013年,路殺社收到許多新鮮個體,送驗後發現狂犬病竟已在鼬獾界蔓延。「以前都是生物相關領域的人在關注,但鼬獾狂犬病的案例讓一般大眾知道:『原來動物的死與我有關,會威脅到人類生命。』這下民眾意識大崛起,路殺社也一炮而紅,號召了更多參與者。」林德恩說。雖已是6年前的事,他語氣仍難掩興奮,或許因為動物死亡終於對人類產生正面連結,也或許有感於公民科學終於能向外推展,不再只是「圈內人」間的交流。

隨著資料與編制的增加,他們搬離了臉書免費社團,成立台灣動物路死觀察網和App,就像有了自己的家,也讓參與者更容易分享資料。目前路殺社約有一萬八千名社員,其中五千多位是實際資料提供者,總共累積了十幾萬筆數據。這些社員中,有的會親自捲起袖子蒐集屍體,有的是幫忙寫程式的工程師,也有作網路懶人包或梗圖的達人,或協助教育推廣的老師。「從一開始到現在,成長幅度超乎我們想像。」林德恩說。

成員之一陳昱凱負責路死標本登錄與爬行類浸液標本製作,他剛收到民眾寄來的路死幼蛇,正在進行登錄管理。

成員之一陳昱凱負責路死標本登錄與爬行類浸液標本製作,他剛收到民眾寄來的路死幼蛇,正在進行登錄管理。

有效將資料系統化 號召志工投入

因為參與民眾增加,路殺社的成員編制與資料彙整也愈益完整。除了辨識網民上傳的照片,當他們收到民眾寄來的屍體包裹,也會先進行篩選分類,把個體分送到爬蟲、哺乳、鳥類等不同專家手上進行鑑定,標本製作師再接手作解剖、取樣送驗,找出動物死亡原因,或將之製成標本作學術使用。而龐大資料需要整理,就靠資料分析師把這些數據變成有意義的脈絡,解讀出「什麼物種,死在哪裡」背後的價值。「這些數據就像金字塔上的磚,一一堆疊出有用的時空資訊。」動物組組長張仕緯說。

例如,當他們獲得越多資料,會衍生出更深入的問題。路殺跟季節有沒有關係?好發在哪一種道路類型?台3線為什麼有這麼多路死動物,是因為真的意外很多,還是這裡的熱心志工比較多?是否能用科學方式算出每年全台路殺總量多少?為了回答這些問題,找出真正的癥結所在,團隊的資料分析員陳宛均與林毅倫便開始著手規劃更嚴謹的資料蒐集方式,以方格法將台灣劃分成1440個大小一樣的方格,再以分層逢機取樣的方式選出具有代表性的420個樣區,派遣受過訓練的資深公民科學家一一認領樣區後,按照固定的路線全台同步展開路死動物大調查。「透過網路連結,這些陌生人竟然願意遵守嚴格的規定,頂著大太陽出門,只為了作更符合科學的調查記錄,這對路殺社而言是莫大認同與鼓勵。」林德恩說。

路殺社3年前開始推動系統化調查,除了民眾隨機送來的樣本,林毅倫也訓練志工進行更符合科學試驗設計的調查記錄。

路殺社3年前開始推動系統化調查,除了民眾隨機送來的樣本,林毅倫也訓練志工進行更符合科學試驗設計的調查記錄。

路死數據的多元化應用超乎想像

這群致力調查的科學家,當初並沒想到這一磚一瓦,日後將會蓋起一座促進台灣民眾與動物利益的里程碑。例如當疾管署想知道抗蛇毒血清該如何有效分配到蛇類易出沒地區時,會參考他們的蛇類路死數據;因為石虎路殺頻傳,公路總局願意在他們蒐集到的路殺熱點附近,加裝防護圍籬或地下道;各大教育單位,會向他們索取動物遺體作研究或教學;而他們更進一步與民間新創公司合作語音預警系統,提醒駕駛小心哪些路段有野生動物出沒,避免撞死陸蟹、鳥類或青蛙。

公路總局依循路殺社建議,於台16線集集路段設立的警示牌。© 路殺社

公路總局依循路殺社建議,於台16線集集路段設立的警示牌。© 路殺社

除了上述多元化應用以外,另一個附加價值,就是發現台灣民眾參與公共事務的熱情。「我們做公民科學是種責任,24小時都會接到通報電話。」有很多社員晚上不太睡覺,熱衷於聯繫、撿屍、回報。還有志工受林德恩委託,自願半夜1點從新竹開車到苗栗只為了找一隻穿山甲屍體,到後來大家開玩笑說:「晚上不要接社長電話,很恐怖!」林德恩說,參與資料上傳大約五千人,使命必達有五百人,「以公民參與比例來說很高,國外路殺組織知道我們都是志工參與,都覺得不可思議。」

「在台灣,講到動物死亡,就會反射性想到路殺社,我們已經成功滲透到民眾腦袋裡。」林德恩說。目前他們正積極培養更多鑑定師、資料分析與判讀人員,未來計畫推廣到社區化,由社區領袖把資料匯集回來,他們就可以退居幕後,把公民科學再往前推一步。「不過未來我們當然希望路殺愈少愈好,最好我們都沒事做。」林德恩笑說。下次看路死的動物屍體,或許我們可以超越恐懼,看到這群人的努力,試圖找到人類與動物共存的意義。

路殺社
全名「台灣動物路死觀察網」,2011年創立自臉書虛擬社團,成功號召公民參與科學計畫,目前已累積一萬八千名社員,主要宗旨在改善動物路殺現象與推廣公民參與科學活動。

 

光點新力量/赤燭遊戲:我們做遊戲的,就是單純希望玩家玩到好遊戲而滿足。

2020-06

光點新力量/赤燭遊戲:我們做遊戲的,就是單純希望玩家玩到好遊戲而滿足。

談到近年台灣文創IP(智慧財產權)案例,由赤燭遊戲開發的電玩《返校》不可不提。遊戲以台灣社會為背景,引起熱烈討論與回響,更成功轉換成電影、展覽等形式,影響力已然跨出電玩界,成為大眾文化的一股新力量。

文|賴韋廷・攝影|游家桓

姚舜庭、江東昱、王瀚宇(後排左至右)、王光昊、陳敬恆、楊適維(前排左至右),為了促成《返校》順利上市,共同成立赤燭遊戲。

姚舜庭、江東昱、王瀚宇(後排左至右)、王光昊、陳敬恆、楊適維(前排左至右),為了促成《返校》順利上市,共同成立赤燭遊戲。

於2017年上線的心靈恐怖遊戲《返校》,故事腳本將台灣社會事件結合民間信仰元素,不但讓台灣玩家有機會體驗來自自身文化底蘊的遊戲,原本不熟悉電玩的族群也有了一試的強烈動機,短時間內全球銷售超過二十萬套;由遊戲改編的同名電影上映後,更締造2.6億元票房佳績;2020年,《返校》與赤燭第2款作品《還願》被收入哈佛大學哈佛燕京圖書館館藏。一連串的成績,讓人看到台灣自製電玩的發展潛力,也對遊戲製作團隊「赤燭遊戲」充滿好奇。

一款遊戲集結6人團隊

最初,《返校》的故事發想者姚舜庭,在獨立開發者聚會上遇到了遊戲開發者王瀚宇,會後閒聊時,姚舜庭向其展示了自己製作的《返校》遊戲雛形,令人一望即知的台灣校園場景讓王瀚宇大為驚喜,將此事告知當時任職於遊戲公司的哥哥王光昊,兩兄弟直覺這款遊戲有潛力,持續與姚舜庭討論更多製作細節,並陸續找來有著相同熱忱的江東昱、陳敬恆與楊適維共同合作。

長年浸淫於電玩相關產業,又各自擁有企畫、遊戲設計、程式設計、企管金管和美術等不同專長的6個人,都被「一生至少必須完成一款真正獨特,讓所有玩家印象深刻的代表作」企圖所驅動,「最初成立工作室真的只是為了完成《返校》,當時甚至預期市場反應不會太好,但相信這是會留下名聲的作品。」楊適維說,大夥既熱血又冷靜的共同創業,一面找出時間接外包案件維持基本營運,一面又毫無保留地開發《返校》。

以戒嚴時期台灣校園為背景,結合民間信仰元素的《返校》,讓電玩玩家感到熟悉又新鮮。© 赤燭遊戲提供

以戒嚴時期台灣校園為背景,結合民間信仰元素的《返校》,讓電玩玩家感到熟悉又新鮮。© 赤燭遊戲提供

台灣事為腳本 呈現普世價值

姚舜庭最初想呈現宛如經典小說《一九八四》的政治壓迫感,憶及家中長輩口述白色恐怖時期的社會事件,因此將場景設定於台灣校園。但直到進入遊戲開發階段,團隊才將故事設定為1960年代戒嚴時期,卻不指明事件地點與發生時間。

「我們聚焦於小人物在那個大時代下的心理狀態,不直接對歷史或政治下論斷。」王光昊說明,他們的任務是開發遊戲而非闡述歷史。另一方面,赤燭也不願只圍繞在「只有台灣人知道的歷史」,而是選擇以呈現「自由vs極權」的普世價值來與全球玩家溝通。

在《返校》上線前數月,赤燭接受委託,製作了一段以山間陰廟為主題的恐怖體驗,這是他們首次嘗試製作3D體驗。團隊更獲得合作方首肯,將這段體驗發展為完整的遊戲,負責企畫的江東昱便以台灣1980年代,因迷信所導致的家庭悲劇與眾多社會事件作為背景,撰寫出《還願》的故事大綱。

雖說兩款作品都散發濃濃台灣味,加上後續的社會回響,一再為這間公司形塑「用電玩說台灣故事」的品牌印象,但實際上,「台灣味是《返校》和《還願》的目標,卻不是赤燭做遊戲的終極目標。」王瀚宇說,「我們做遊戲的,就是單純希望玩家玩到好遊戲而滿足。」

《返校》於2017年參與電玩界盛事美國E3展,獲知名遊戲網站IGN推薦提名最佳冒險遊戲。© 赤燭遊戲提供

《返校》於2017年參與電玩界盛事美國E3展,獲知名遊戲網站IGN推薦提名最佳冒險遊戲。© 赤燭遊戲提供

突破現實限制 打造細緻體驗

近年台灣的文創娛樂產業裡,其實不乏以社會背景作為題材的作品,卻不是每個故事都能風生水起。如何在創作過程克服現實的困難,發揮獨到觀點,打造觸動人心的體驗,才是作品擁有強大號召力的根本原因。

「開發遊戲的過程並不浪漫,我們經常在限制中想解方。」楊適維解釋,在進入遊戲製作過程後,經常因遭逢限制,而不得不另尋出路。以《還願》的結尾畫面為例,原本負責遊戲企畫的江東昱想要架設攝影棚,先拍攝實景,再製作3D場景。但當時距《還願》上市的日期已近,美術人力亦極為有限,勉強執行,效果勢必不佳。

赤燭後來想出的辦法,是以暗示手法把故事說完。他們將結尾父親追隨小女孩身影,看著她遠行的畫面,配上委託搖滾樂團「草東沒有派對」製作的歌曲,再請美術主管陳敬恆發揮擅長的意識流影像風格,強化如夢似幻的氛圍,完成宛如MV般的影像。遊戲上線後,許多直播主在這段結尾時淚流滿面、玩家們也對此段畫面評價極高,認為「它不會嚇得你晚上睡不著覺,而是觸動心靈,久久不能忘記。」

音效與音樂對恐怖遊戲來說尤其重要,兩款遊戲皆能見到合作的音樂人對遊戲脈絡有著完整的了解,在《還願》裡,楊適維更親自打造臨場感極佳的遊戲音效,令這款遊戲在聽覺上備受玩家稱讚。

赤燭團隊以訴說台灣事的電玩初試啼聲,也讓國內外再次見證台灣遊戲開發能力。有著前兩款作品珠玉在前,卻也令赤燭接下來的第3款遊戲開發更具挑戰性,「不會是恐怖遊戲,希望讓大家有耳目一新的感覺。」對外界觀感相當坦然,相較於鎖定特定的題材,創造夠好玩、夠特別的體驗,才是他們從事開發遊戲的唯一目標。

赤燭遊戲以電玩《返校》帶動原聲帶、改編電影等熱潮,展現台灣原創內容的能量。© 赤燭遊戲提供

赤燭遊戲以電玩《返校》帶動原聲帶、改編電影等熱潮,展現台灣原創內容的能量。© 赤燭遊戲提供

赤燭遊戲
2015年成立的台灣獨立遊戲開發團隊,由姚舜庭、王光昊、王瀚宇、江東昱、陳敬恆與楊適維共同創辦,致力持續研發好玩又具有特色的遊戲,作品有《返校》、《還願》。

 

光點新力量/黃嘉俊:想知道怎麼活得比較好,就去看看別人怎麼活,怎麼累積生命養分。

2020-04

光點新力量/黃嘉俊:想知道怎麼活得比較好,就去看看別人怎麼活,怎麼累積生命養分。

他總說拍紀錄片是為解決自己的人生問題,但透過他的視角與敘事,卻讓更多台灣男人和家庭得到傾聽與和解。

文|李郁淳・攝影|陳晉生

2019年10月,紀錄片導演黃嘉俊耗時3年、耗資千萬的新作《男人與他的海》,在網路啟動上映集資計畫,迅速獲得許多人的支持,短時間就達標。這部電影記錄黑潮海洋基金會創辦人廖鴻基,與台灣首位水下鯨豚攝影師金磊這兩位父親,在藍色汪洋裡追尋生命理想的同時,一邊學習與岸上家人重啟親情的對話。

網路上風起雲湧的熱烈回應,和電影優美如詩的步調形成對比。電影一開頭,湛藍海洋鋪滿整個畫面,彷彿讓人感受太平洋上的陽光與水氣,黃嘉俊用鏡頭娓娓道出兩個男人與海洋的故事,一如這些年來,他多數紀錄片鏡頭下各種台灣男人的身影。

黃嘉俊(上圖中)在《男人與他的海》中,跟著鯨豚攝影師金磊與海洋文學家廖鴻基(下圖右)記錄他們與大海間的對話。©黃嘉俊提供

以鏡頭捕捉台灣男人群相

為什麼多以男人為主角?921地震時他隨部隊到災區協助居民重整,發現扛起受災家庭的核心人物以女性為主,他開始思考台灣男性的社會處境與心理狀態── 在看似堅毅外表下,是否缺乏抒發管道,是否乏人深入挖掘他們內心?之後他接觸罕病基金會,發現罕病家庭裡被戲稱「落跑老爸」的案例也不在少數,於是一路拍了罕病家庭父親們組樂團的故事《一首搖滾上月球》;談論收、寄、領養議題與無血緣家庭的《嗨!寶貝》;觀護少年騎一輪車環島的《飛行少年》;身障人士搭乘復康巴士去旅行的《滿足》。

黃嘉俊笑說,拍這些題材其實是出於「自私」。「很多人覺得紀錄片導演很有社會關懷與正義感,但我拍片其實只想解決『自己的問題』。」一路走來,他也經歷男人在生命各階段面臨的抉擇與困境。要不要邁入婚姻?如何扮演父親角色?要怎麼在熱愛的事業與家庭之間堅持理想?產生困惑時,他便走進別人的人生裡找答案。例如在拍《一首搖滾上月球》時,他正猶豫要不要踏入婚姻,「於是我選擇『罕病家庭』這樣比較辛苦的對象,花了6年處理這個厚重的議題。片子殺青,就是我找到答案了。」他說。

《飛行少年》記錄花蓮信望愛少年學園的孩子騎一輪車挑戰環島,找回人生正能量的故事。©黃嘉俊提供

他們不是弱者  而是生命的勇者

「每部片都是我生命的歷程,只是我走進別人生命裡去旅行,而這些片子都是我的旅行遊記。」黃嘉俊說,不是每個人都能像他能輕易自在與人相處,或跳入陌生人的生活,觀眾可以藉由他的影片,體驗世界上各種生命樣貌,進而反觀自己的人生,這就是他身為紀錄片導演發揮專業改變世界的方式。「人生在世一定有很多問題,能解決自己的問題已經是功德無量了。你想知道怎麼活得比較好,就去看看別人怎麼活,怎麼累積生命養分。」黃嘉俊說,他不認為這些主角是「弱勢」,反而是勇者,這些看似平凡的人遭受生命衝擊,用這麼有力量的方式生活,都可以成為觀眾的生命導師。

而這些力量,的確從大銀幕中滲透進觀眾的心裡。黃嘉俊回憶有次到河濱公園跑步,看到一個爸爸帶著兒子騎一輪車,和他們聊天後才知道,過去這對父子關係並不好,直到看了《飛行少年》,兩人因為一輪車找到共同興趣。黃嘉俊當下並未表明自己就是導演,而是選擇傾聽這對父子的故事。「每部片完成之後,都會有自己的發展。當我看到眼前發生這樣的故事,能在心裡激起溫暖就夠了。」

溫暖可能微小,也可能產生巨大火花。《一首搖滾上月球》上映時反應非常熱烈,有很多觀眾不斷二刷、三刷,黃嘉俊當時跑了很多場映後座談,也看到不少熟面孔。他有次問一位男性觀眾怎麼來這麼多次,這位看了25次的觀眾說,每當生活有不開心或挫折時,就會跑來看這部片,看這些罕病爸爸們怎麼樂觀面對生活。「身為導演,聽到這樣的話自然會開心,男人跟男人的情感交流就是這樣的,話不多,但彼此都知道。」黃嘉俊說。

黃嘉俊(中)與《一首搖滾上月球》片中的罕病家庭父親們。©黃嘉俊提供

大海是實踐夢想的藍圖

雖然黃嘉俊的片子多以男性為主角,但更確切地說,男性只是他敘事裡的「引子」,透過這個視角,觀眾才能一窺台灣社會裡各種家庭議題。「台灣過去追求經濟發展,父母打拚工作,疏於陪伴家庭,說是為了讓孩子過更好的生活,但現代父母應該更正視親情、伴侶關係,否則家庭問題日後就會延伸成社會問題。」黃嘉俊笑說雖然拍的是男人,但更歡迎兩性一起來看影片,能激起任何討論跟思考,就是好事。

而在《男人與他的海》裡,除了努力在夢想與家庭間掙扎的男性主角,這次黃嘉俊把鏡頭拉得更廣,試圖觸及台灣過去相對冷門小眾的海洋議題。影片裡沒有太多說教與資訊堆積,風格是黃嘉俊慣有的平實親切,只用優美畫面與男人心中的大海藍圖,悠悠勾起觀眾親近海洋的慾望。他自己因為潛水而接觸海洋圈,又在2016年參與側拍廖鴻基7日黑潮漂流,因而決定把海洋作為新作品的開始。「大海像是我們內心對生命渴望的隱喻,每個人內心都有一片大海,那是你實現生命的舞台。我拍這部片就是希望大家都能誠實面對自己的需求,勇敢踏出去,就如同這部電影想傳達的核心思想:『想一萬次,不如勇敢一次。』」黃嘉俊說。

黃嘉俊
1974年生,臺灣藝術大學MFA藝術碩士,現為電影廣告戲劇導演。作品有《飛行少年》、《嗨!寶貝》、《一首搖滾上月球》等,擅以平易近人的風格,呈現對社會人文的細膩觀察。

 

黃嘉琳:學校午餐是學習飲食和營養知識最重要的機會,讓孩子長大後知道怎麼吃能維持健康。

2020-02

黃嘉琳:學校午餐是學習飲食和營養知識最重要的機會,讓孩子長大後知道怎麼吃能維持健康。

學校午餐除了提供孩子能量,還肩負著營養教育、農業及飲食文化傳承、用餐禮儀的養成使命,其中營養師與廚師的專業更不容小覷。近年有不少倡議者為學校午餐發聲,黃嘉琳是其一。

文|李偉麟・攝影|游家桓・拍攝協力|新北市汐止區秀峰國小

上學日的上午10點左右,擁有專業設備及獨棟樓房的新北市汐止區秀峰國小廚房裡,廚師們正在為近兩千位學生忙碌地準備當日午餐。擔任學校營養師超過二十年的秀峰國小營養師楊蕊萍說,現代人生活忙碌,早、晚兩餐的外食比例高,學校午餐可能是學生們一天中最重要的一餐,經過設計的餐食,能夠提供孩子學習及活動所需的營養與能量。

2018年10月,楊蕊萍和廚師朱鳳妹組隊參加「臺灣學校午餐大賽」,並獲得冠軍與食育教學卓越獎。她開心地說,除了贏得前往日本考察參訪的機會,會主動跟她與廚師打招呼的學生變多了,也有家長知道孩子吃的是冠軍學校午餐而感到驕傲,校長還在朝會時,向學生們一一介紹學校午餐團隊成員,更讓她們驚喜的是,新北市教育局也撥專款補助廚房硬體設備,這一切都讓她們感受到自己的專業和堅持,獲得了社會的重視與肯定。

舉辦跨縣市「臺灣學校午餐大賽」的是「大享食育協會」,至2019年已舉辦第二屆,主要推手就是擔任秘書長的黃嘉琳。因孩子抱怨午餐 期望促成資訊透明化

因孩子抱怨午餐  期望促成資訊透明化

黃嘉琳開始關心學校午餐,起因在於孩子抱怨學校午餐不好吃,擁有追根究柢精神的她,從食材的檢核、溯源著手,自己找資料、打電話到相關單位詢問,卻發現不透明的環節很多。

於是,她期望為孩子的健康把關,結合了一群志工媽媽,在2014年與夥伴共同發起「校園午餐搞非基」的活動,擅長寫文章的黃嘉琳,與團隊寫下許多相關論述,確立議題與觀點,每天至少貼文一則,以社群網站及部落格的方式持續發聲。「任何議題,只要有一、兩個人持續追下去,終究會引起社會大眾的關心。」黃嘉琳也參與學校午餐政策相關公聽會,持續發表評論和倡議。

目前全國各校每天供應學校午餐的數量高達180萬份,在推動學校午餐社會倡議的過程中,黃嘉琳看到學校午餐有以下待改善空間:學校午餐講求的是營養均衡,但許多家長卻以為菜數越多越好或用CP 值來作為判斷的標準,反而模糊了學校午餐的本質。其次,好不好吃很重要,但也不能一味迎合孩子們的喜好,箇中拿捏需要營養師和廚師的專業配合。再者,學生挑食嚴重,尤其不喜歡吃青菜,纖維質和鈣質普遍攝取不足,不利孩子成長。

營養均衡又美味的校園午餐,是孩子們在校期間最重要的營養來源。

借鏡日韓  創辦學校午餐大賽

推動了幾年下來,她認為社會需要一個平台,來凝聚家長和關心學校午餐人士的聲音與建議,因此在2016年籌備成立「大享食育協會」,2018年底正式立案。協會有兩個主要推動的方向,一是參考日本與韓國的《學校給食法》,促請中央訂立「學校午餐專法」,發展出全國性的學校午餐政策,以學校營養師員額和教學專業到位、確立全國午餐經費使用與分配原則、食材供應管道平台納入體制管理,這3項訴求為主要目標。如此一來,學校午餐才能夠有穩定的供餐品質,讓孩子吃得健康又快樂。

另一個推動的方向,則是創辦跨縣市學校午餐大賽,競賽包括食育教學及料理實作,邀請台灣及日本與韓國的專業人士擔任評審,期待透過競賽讓家長和民眾了解學校午餐應發揮的功能,並肯定午餐設計與製作的專業素養;也希望提醒民眾,學校午餐人力不足、地區城鄉資源差異的現況與困境。比賽還創造了另一層效益,則是借鏡東亞國家的相關政策和作法,並透過與國際評審的交流,為台灣學校午餐打開更多可能性。

臺灣學校午餐大賽的參賽團隊,透過賽事交流,增進專業能力與自我肯定。©大享食育協會

臺灣學校午餐大賽邀請國內外專家組成評審團,針對營養成分、衛生、廚藝、價格、在地食材及營養教育等重點項目進行評比。©大享食育協會

改變學校午餐  成為孩子生命中美好回憶

「學校午餐是學習飲食和營養知識最重要、最直接的機會,當孩子們長大,沒有人再管他們應該吃什麼的時候,透過學校午餐學習來的自我營養管理能力,會讓他們知道怎麼吃才均衡、能維持健康。」黃嘉琳點出了學校午餐長遠來看的重要性。

雖然改變的速度很緩慢,她仍然持續前進。談到她的下一步,身為協會秘書長,她希望能夠將從日本取經而來的學校午餐大賽,擴大為台、日、韓3國共同舉辦的跨國連線比賽;而身為一位母親,她希望每一個孩子與同學們吃學校午餐的時光,成為生命中美好的回憶,那當中有友誼、飲食美學,有飲食中傳遞的文化和民俗,讓學校午餐成為滋養孩子們成長的重要能量。

黃嘉琳
美國華盛頓大學西雅圖校區教育學院博士候選人,「校園午餐搞非基」行動發起人。現任大享食育協會秘書長,打造以學校午餐的社會倡議為核心的平台。

 

楊家彥:串聯投資、通路、媒體、生活學校,促進世代交流,一起打造共好社會。

2019-11

楊家彥:串聯投資、通路、媒體、生活學校,促進世代交流,一起打造共好社會。

打破傳統只看獲利的投資觀念,近年有另一派作法,除了獲利,還要看企業未來發展能否讓世界更美好。經濟學者楊家彥倡議、實踐影響力投資理念,更希望擴大串聯不同世代,打造一個創新的共好未來。

文|蘇立文・攝影|游家桓

原先,他的人生照著規畫走,高中就立定第一志願要讀經濟系,「因為經濟學是所有社會科學當中,最能用邏輯解決各項問題的學問。」楊家彥笑著說道。留美取得學位後回國,即進入台灣經濟研究院,一待就是14年。穩定職涯在2014那年大轉彎,長年觀察社會與經濟脈動的他,從當年眾多青年覺醒與社會運動事件當中,看出新世代的典範轉移已揭開序幕,他毅然決定接受業界邀請,期望實踐自身所學、創造更多價值。

他受邀至鴻海擔任智庫執行長,同時間,出資專門投資社會企業的活水社企投資開發公司,成為初期的43位天使投資人之一。在兩邊迥然不同的企業文化和行事作風的衝撞之下,他思考著現代社會的企業獲利模式與整體經濟系統體制,一家企業是否能在兼顧各方面「共好」的前提之下,正常永續的經營與獲利?兩年後,楊家彥離開鴻海,正式擔任活水二號基金的總經理。

重新定義 值得投資的企業

翻開活水二號基金投資過的團隊,鮮乳坊、甘樂文創、奇力愛、瑪帛科技等,都是現在各領域穩定經營,且不斷拓展其影響力的品牌。

為了認識好的團隊,不只鞋子踏破好幾雙,楊家彥接觸了大量有著新興觀念創業的年輕團隊,也不斷經歷觀念衝擊,「我曾一度懷疑以前知道的東西,什麼該丟掉,什麼該保留。太多沒有經歷過的模式,以前的勝利公式都失效。」他舉活水二號基金的「模範生」── 鮮乳坊為例,打破以低成本收購原料賺取利潤空間的傳統獲利觀念,願意以較高的價格收購生乳,回饋酪農有更多資源生產高品質的鮮乳,同時不斷與消費者溝通友善理念,就這樣在成立不到兩年後,就繳出亮眼成績,也逐漸站穩市場地位。

看似簡單的觀念改變,其實就是一種社會影響力,楊家彥繼續說明,「讓所有人一起變好,影響力投資看中的就是這點。不只單看獲利,還要看那間企業是否能夠維持周圍所有利益關係的平衡,從員工、客戶、消費者到整體社會與環境都有好好照顧到,那就是值得投資,讓它能永續經營的好公司。」

楊家彥受甘樂文創邀請,向來自台灣各地專注耕耘自己家鄉或城鎮的地方創生團隊們,說明、分享社會影響力投資理念。©甘樂文創

建立模型 評估抽象影響力

「影響力投資」這樣新興的投資概念,其實是2008年金融海嘯之後,對現今資本主義當道的一種反思,「資本主義走到極端後,最大的問題是,企業以出資股東的利害為唯一考量,會變得非常具有掠奪性。」楊家彥語重心長地解釋道,即企業與股東為了追求最大化利益,不惜犧牲員工健康與生活、客戶與消費者的信任,甚至是整體社會和自然環境。憂心於此的一派投資者,於是倡議、推廣應該以企業的「社會影響力」強度而非獲利的多少,來判斷是否值得投資。

只是,相對抽象的社會影響力該如何被量化、價值化?楊家彥以經濟學成本效益分析為基礎的「社會投資報酬率」(SROI)原則,建立計算模型,不只可以系統性地評估受測機構的影響力、效益與價值,更能進一步讓受測機構深入了解自身的優、缺點,以利對症修正而增加自身影響力。他舉曾找他作完整評估的勵馨基金會為例,「在勵馨基金會,每投入1元,就可以創造出8元的社會淨價值,也就是有8倍價值以各種無形形式回饋到社會,這是相當強大的影響力。」

鮮乳坊打破傳統獲利原則,向生產源頭、消費者、投資者溝通理念,如今逐漸站穩市場地位,也慢慢改變整個酪農產業。©鮮乳坊

作不同世代的橋梁 期許共好未來

近年,楊家彥的理想愈趨完整,「老企業不一定有勇氣拋棄傳統經營觀念和獲利模式,主要是年輕人在做拓荒的工作,於是我問自己,作為中生代,除了投資這些年輕人讓老一輩看見成果是可行的之外,我還能做什麼?」

於是他今年初與合夥人成立「樹冠」,開始打造一個系統,以影響力投資為本體,找到通路共好夥伴;創設媒體平台,讓創業團隊有曝光、發聲管道,直接跟消費大眾溝通價值;當各種達人聚集後,再以這些內容創辦生活學校,讓不同世代、不同價值觀的人有機會能夠齊聚一堂認識、了解彼此,「串聯投資、通路、媒體、生活學校,促進世代交流,讓大家一起打造共好社會,這是我認為進階版的社會影響力投資所該促成的。」

從學界走向業界,他形容,就像是一趟需要勇氣的冒險,「當我離開學術界的舒適圈後,就進入了一個很震盪的人生,但我沒有後悔。」回首這些年的冒險,楊家彥繼續走在路上,只是這次他不是一個人,未來還有更多夥伴加入,和他一起尋找社會創新和經濟問題的解方。

楊家彥與合夥人運用原有的餐廳空間,展售台灣各地手工職人商品,增加曝光以及銷售通路,持續鼓勵職人創作與經營。

楊家彥
留美經濟學博士,曾任職於台灣經濟研究院十餘年,近年投身影響力投資領域,希望跨域整合多方力量,投入未來生活探索、經濟社會共益發展之志業。

 

郭家佑:對等而互惠的真誠交流,遠勝不平衡的單方給予。

2019-10

郭家佑:對等而互惠的真誠交流,遠勝不平衡的單方給予。

「數位外交」一詞泛指使用資訊通訊科技與網路社群平台,以達成國與國之間交流。不到30歲的郭家佑,親赴南歐小國科索沃駐點1年,以網路創造社群影響力,促成台灣與科國交流,堪稱新世代的民間外交家。

文|賴韋廷・攝影|游家桓・圖片提供|台灣數位外交協會

2018年下半年在台灣網路媒體與社群網路輿論圈裡,開始報導著這樣一個台灣女孩「郭家佑」,她遠赴南歐小國科索沃協助爭取國家網域,進而牽起科國與台灣交流的事蹟,乍聽距離一般台灣人生活太過遙遠的理念與行動,其實始自作為個人最本質的同理心。

郭家佑大學就讀商管類科系,在學時卻發現比起商業性的行銷,針對社會議題的倡導結合網路社群行銷更令她感興趣。大三時,以戰時慰安婦為主題,與同學在臉書上成立粉絲專頁,也舉辦實體展覽,成功喚起更多年輕群眾對此議題的聲援與關注;隔年,她號召同學架設網路募資平台,為飽受風災之苦的桃園哈凱部落籌募重建資金。

關注社會議題  打造網路社群喚起重視

當時,「網路社群行銷」的概念剛在全世界萌芽,郭家佑前往歐洲攻讀研究所又偶然在希臘的難民組織擔任社群平台媒體策略規畫,從中習得如何打破文化與語言疆界,將嚴肅議題傳遞給不同國家與文化思考的網路使用者。畢業回台前,她去了中學時代便嚮往許久的科索沃旅遊一趟,對科國飽經戰亂後獨立建國的歷史深有所感;但直到回台工作後,科國獨立10週年將至,本只想單純的再去一趟並待久一點體驗當地生活,友人一句鼓勵:「既然要大老遠跑去,為何不做點什麼?」激發她的靈感。

 

郭家佑待在科索沃1年,認識當地年輕人,了解他們所關心的社會議題。©台灣數位外交協會

「國外的事情很有趣,但也同時想要為台灣做點什麼。」郭家佑想出兼顧之道,以擅長的網路社群行銷結合她最關心的社會議題倡導,一方面能為當地做點什麼,另一方面也能促進對方國家人民對台灣的認識與認同,最終目標希望「聲量大到引起兩國政府注意,促成官方接手」,以此開啟兩國正式交流。她和友人發現科索沃至今仍沒有國家網域,「他們和台灣的國際處境類似,網路普及率也很高,卻不像台灣早就有國家網域『.tw』。」於是決定在國家認同度很高的科國,以「爭取獨立網域」這個訴求開始發揮。

蹲點科索沃 民間交流促成官方接觸

郭家佑有創業家的蠻勁和夢想家的傻勁,2017年9月便帶著少許積蓄,隻身飛往科國。在毫無人脈基礎之下,她一邊創設粉絲專頁當小編,觀察和丟出議題,一邊遍尋科國各大網路社群,將可能任職於政府部會、企業高層與非營利組織的帳號「撈出來」,繼而一個一個地寫信邀約見面懇談,渾然不畏他人的眼光與揣測。「其實就是在做陌生開發,剛開始的幾個月,天天都要和很多人喝咖啡聊天。」她笑道。在虛實之間分進合擊地強化了傳播效果,不久科國輿論圈便注意到,有個來自遙遠台灣的女生在鼓勵他們爭取國家網域。

郭家佑與團隊成員拜訪科索沃國家通訊委員會董事長,討論爭取獨立網域名議題。©台灣數位外交協會

2018年2月,距離科索沃獨立10週年的前一週,郭家佑找來多位台灣朋友拍下支持影片,又製作解說科國國家網域的媒體懶人包,傳遍了15個國家,挾著上萬人點閱數,許多科索沃網友紛紛感謝台灣為他們做了這件事,也讓眾多歐洲網友開始認識台灣。此舉後來促成科國的經濟部長與國家通訊委員會董事長邀請郭家佑居中牽線,討論未來能如何與台灣網路資訊中心合作。

郭家佑並以展望未來10年的科索沃「Kosovo Next 10」為主題,申請進科索沃國家博物館辦展覽,她抓緊這個能具體展現粉絲頁聲量的機會,號召當地年輕人,舉辦工作坊;也請到台灣展覽設計團隊,引進台灣擅長的互動式展覽手法,讓科、台兩方年輕人有機會交流合作,更針對展覽再開設一個網站與粉絲專頁,廣邀科國網友投票選出未來10年最想改善的社會議題。

展覽未開已在網路上吸引不少討論,展覽期間更吸引了科國文化部青睞,以及來自26國的民眾參觀和當地主流媒體的關注。展覽結束後,科國文化部次長特地致信台灣文化部,民間交流終於促成了雙方政府的正式接觸,郭家佑認為已達成自己所設定的任務目標,將後續事務交棒給當地同伴與政府繼續進行,自己便打包行囊回台,開始下一場挑戰。

科索沃未來展「Kosovo Next 10」裡的許願樹,由點點善共創團隊設計,以繩鬚框出的台灣與科索沃外型,象徵雙方年輕人的友誼與對未來期望。©台灣數位外交協會

盼傳承經驗  打造數位外交人才庫

「計畫從今年下半年起,新目標是越南,要以當地人在網路上最感興趣的醫療作為發揮的議題。」郭家佑在胡志明市租了房子,又開始了到處約人喝咖啡的行動。

在歷經近兩年高強度的陌生開發與生涯低潮期後,她得到一個重要的體悟:「有品質的結識,看的不是對方能給我多少,而是對方是否夠真誠。」對等而互惠的真誠交流,遠勝不平衡的單方給予,人際關係的真諦其實也能呼應國際外交的意義所在。郭家佑有了更明確的未來願景,希望協會未來也能作為一個人才平台,「培養出能獨立完成國際專案的民間外交人才,協助台灣去和全世界交朋友。」

郭家佑
1991年生,臺灣大學工商管理學系畢業,中歐大學公共政策碩士;現職為台灣數位外交協會理事長。曾任職希臘難民非政府組織,並參與製作匈牙利吉普賽人權紀錄片。

 

林啟維:讓孩子在自己動手做的過程中,以及遊戲的無形引導下,開啟更多對世界的想像。

2019-07

林啟維:讓孩子在自己動手做的過程中,以及遊戲的無形引導下,開啟更多對世界的想像。

近年來,台灣教育界出現了許多突破以往框架的思考與作法,有愈來愈多的年輕人運用專長,投入教育創新的行列,讓「學習」的樣貌更活潑、成效更好。林啟維,就是這樣的一位教育設計創新者。

文|李偉麟・攝影|詹朝智・圖片提供|綿羊犬藝術有限公司

林啟維以主題導向、動手學習、故事情境、融入生活體驗的教育設計理念,讓知識變好玩。

林啟維以主題導向、動手學習、故事情境、融入生活體驗的教育設計理念,讓知識變好玩。

午後的國小教室傳出一陣陣孩子們的笑聲及熱烈討論聲,走進教室看見地板上鋪著一張遊戲地墊。長4公尺、寬3公尺的地墊,繪製了河流、出海口等地貌,上面置放著許多塑膠水壺、紙製牛奶盒、金屬便當盒,這些隨手可得的生活用品,在遊戲中代表常見的各類垃圾。小學生擲出手中如同籃球大小的充氣骰子,得到的點數,有時可順利清除垃圾,有時則會遇上挑戰,必須集思廣益,問題才能夠獲得解決。

為台灣的教育  帶來更多可能性

這是以「海洋危機」為主題的大型遊戲組,延伸自同主題的桌遊,透過實境體驗的遊戲過程,小朋友會主動想要去瞭解關於垃圾的知識,達到環境教育的目的。這項運用了「教育設計」的教具與遊戲,開發者就是對教育設計充滿熱情及想法的林啟維。

林啟維專長在電機領域,並沒有從事教育、遊戲設計的背景,卻選擇教育作為畢業後跨入社會的立足點,原因在於他希望能夠引入更多「動手做、做中玩、玩中學」的學習方式,為台灣的教育帶來更多可能性,比起畢業後留在美國,進入企業任職,林啟維相信自己在教育設計的領域,能夠發揮更大的影響力。

什麼是「教育設計」?林啟維舉例說明:「遊戲有目標、獲勝條件、得分機制、規則,它可以套用在教育設計,也就是一開始就要清楚想要傳達的知識是什麼?把這些教育的目的,設計在遊戲之中。」他採用了幾個創新的作法,成功地深化了遊戲的意義,引發孩子主動求知的渴望。

林啟維設計好玩的遊戲,讓孩子能夠「動手做、做中玩、玩中學」,開啟了不同的學習方式。©綿羊犬藝術有限公司

林啟維設計好玩的遊戲,讓孩子能夠「動手做、做中玩、玩中學」,開啟了不同的學習方式。©綿羊犬藝術有限公司

考據知識文本  以角色引發學習興趣

遊戲最重要的就是要好玩,不好玩的遊戲,自然無法引發孩子的興趣,更別提要傳達知識了。林啟維花了很多心思,將教育所要傳達的知識,轉化為有情境、有角色的故事文本,孩子是以角色代入情境的體驗方式在玩遊戲,甚至有些道具需要孩子自己動手做出來之後,培養建構創作的能力,才能夠進行遊戲。

例如,桌遊《數感傳奇》中,玩家所扮演的角色,就有法師皮皮、騎士小傑、弓箭手毛寶、劍士小雅等,隨著遊戲的進行,孩子所扮演的角色也將與他們一起成長;以數學感知的思考方式取代公式與計算,讓孩子重新認識數學。而玩《鐵道王國》前,孩子會先創作出屬於自己的火車組,再透過鐵道遊戲,認識鐵道系統的奧妙。

而為了確保故事文本知識內涵的可信度及正確性,林啟維和團隊不但平時大量閱讀書籍、資料,並邀請各領域專家、學者當顧問,務求每一個主題的故事文本都經過考據,目前已開發出的主題涵蓋自然生態、人文歷史、數理邏輯等。

由桌遊延伸出的大型遊戲組,除了為老師帶來班級經營的新意,也以合作取代競爭的思維,培養孩子的團體感。©綿羊犬藝術有限公司

由桌遊延伸出的大型遊戲組,除了為老師帶來班級經營的新意,也以合作取代競爭的思維,培養孩子的團體感。©綿羊犬藝術有限公司

帶著台灣原創、台灣製造的桌遊到國外參展廣獲好評,讓林啟維很有成就感。©綿羊犬藝術有限公司

帶著台灣原創、台灣製造的桌遊到國外參展廣獲好評,讓林啟維很有成就感。©綿羊犬藝術有限公司

以合作取代競爭
讓孩子的世界變大

這幾年,台灣社會興起翻轉教育的風潮,許多不同的學習方式如繁花盛開,改變了教育的風景。身在其中的林啟維,觀察到少子化的趨勢,獨生子女個性獨立,相對欠缺團隊意識,而多數遊戲的設計也以一人獲勝為目標的競爭導向。

因此,在開發以海洋危機為主題的大型遊戲組時,林啟維就定位它是以集思廣益才能夠取勝的合作型遊戲,希望提供孩子多一點與他人合作、溝通、互動的機會。分組活動最多可供10人同時進行,大家朝向一致的目標前進,輪贏與否取決於團隊合作。這種獨特的合作型遊戲,不但為學校老師的班級經營注入新意,也在無形中培養孩子的團體感。

「讓孩子在自己動手做的過程中,以及遊戲的無形引導下,開啟更多對世界的想像,這是我自己的經驗,也是我想為台灣的孩子創造的不同學習機會。」創業至今8年,由林啟維團隊設計的遊戲已進入全台一千多所學校,見證了像他們這樣的教育創新實踐者,讓孩子的世界變大,為孩子、家長與老師,創造了一條找回學習熱情和意義的新道路。

林啟維參與淨灘活動,收集了1噸的垃圾,將真實感受到的海洋危機,融入桌遊設計之中。©綿羊犬藝術有限公司

林啟維參與淨灘活動,收集了1噸的垃圾,將真實感受到的海洋危機,融入桌遊設計之中。©綿羊犬藝術有限公司

林啟維
1986年生,美國加州大學洛杉磯分校電機系碩士、台大電機系學士。畢業後回台創辦「綿羊犬藝術有限公司」,設計出多項台灣原創教育玩具及桌上遊戲,為學校教育和親子互動共學,帶來更多可能性。

杜奕謹:台灣很有機會成為全球信任的頂尖AI解決方案提供者。

2019-06

杜奕謹:台灣很有機會成為全球信任的頂尖AI解決方案提供者。

兩年前,杜奕瑾辭去美國微軟公司職務,回台創辦台灣人工智慧實驗室(Taiwan AI Labs)。在人們仍津津樂道他當年架設BBS站PTT,與參與創立蕃薯藤搜尋引擎等事蹟時,他則將目光投於台灣發展AI的潛力,並以高效率付諸行動。

文|林肇宜・攝影|石吉弘

鏡頭從浪頭拍打的安平海岸逐漸拉遠,畫面逐一從林默娘公園、開臺天后宮切換到德陽艦,接著在斑斕的夕陽餘暉中,俯瞰停泊在碼頭的船隻……看到這裡,不知情的觀眾或許會聯想到已故攝影師齊柏林的紀錄片《看見台灣》片段,但其實這是運用無人機及人工智慧(Artificial Intelligence,簡稱AI)技術所呈現的作品。

這是兩年前才成立的Taiwan AI Labs(以下簡稱AI Labs)正在研究的項目之一,也應用在臺南市政府及科技部南科管理局的智慧城市計畫中。創辦人杜奕瑾與其團隊運用AI,讓電腦學習齊柏林作品中的取景、運鏡手法,讓齊柏林的智慧與經驗得以不朽。

實驗團隊訓練AI學習齊柏林的拍攝風格,並利用無人機自動運鏡拍攝,由電腦自動剪輯出AI版《看見台南》。©Taiwan AI Labs

實驗團隊訓練AI學習齊柏林的拍攝風格,並利用無人機自動運鏡拍攝,由電腦自動剪輯出AI版《看見台南》。©Taiwan AI Labs

AI Labs還有雅婷逐字稿、雅婷鋼琴師等有趣的人機介面項目正在進行中。雖然相較於兩年前,AI已成為一門人人耳熟能詳的顯學,但杜奕瑾選擇了一條人煙稀少且較難走的路。AI Labs是一個非營利組織,跟他在1995年創立PTT時一樣,以開放源碼(Open Source)的方式向世界敞開所有的研發成果,包括演算法和可驗證的數據組。目的是公開透明,提供外界檢視,不存偏見與黑箱。因此當別的公司接案跟客戶簽的是「保密協議」,他們簽的卻是「開放協議」。

所有的研發成果,絕不藏私,都要公開分享。要和他們合作的人,得要願意認同這樣的價值觀和理念。真的有這樣的人嗎?不但有,而且還不少。

宜蘭利澤老街的廣惠宮早年有一張大虎皮,信徒可求去一小片做平安符。老廟修建完後,葉永韶與廟方舉辦「求一塊虎皮保平安」活動,找回居民與老廟的連結。

Taiwan AI Labs匯集不同領域的AI人才,圖為工程師正在研發具有互動式作曲能力的軟體「雅婷鋼琴師」。

AI智慧醫療  讓專家經驗永續

去年底科技部召集醫療資料庫會議,研究如何利用AI來讓台灣實施健保以來累積的龐大資料庫,提升醫療照護的效率與價值。「當時臺北榮總就說他們想做AI門診。院內放射線部郭萬祐主任,和我們聊完一拍即合。」杜奕瑾說。郭主任從很久以前就默默地在X光片和MRI(核磁共振造影)影像上標註病灶和腫瘤,當時也不知道這樣做有什麼用,可是竟然就這樣持續了幾十年。

AI需要輸入大量的數據,而這批標註過的資料正好可供AI模型進行訓練及精準度驗證,讓機器可以將專家數十年的經驗和海量的病歷紀錄學習起來,作為醫生診斷的輔助工具,除了能減輕醫生的負擔,也能降低誤診的機率。

日前臺北榮民總醫院的AI門診已經開張,運用雙方合作打造的人工智慧腦瘤自動判讀系統(DeepMets), 協助判讀腦瘤的MRI影像。此外,AI Labs在智慧醫療方面的研究成果還有瘧疾血片自動辨識系統,也是把衛生福利部疾病管制署一位瘧疾專家數十年的智慧,用AI保存下來。

將影像傳輸到DeepMets伺服器上,僅需20秒就能將病灶位置標示出來,並可偵測腫瘤大小。©臺北榮民總醫院

將影像傳輸到DeepMets伺服器上,僅需20秒就能將病灶位置標示出來,並可偵測腫瘤大小。©臺北榮民總醫院

瘧疾在台灣幾乎已絕跡,而研究這領域的人愈來愈少。可是每年還是會有10至30例由境外移入的案例,每次都必須由收治的醫院將疑似病例的採樣影像檔送到疾管署,再由這位專家用人眼辨識。

但這位有著豐富經驗的專家當時即將退休,要如何將其經驗傳承下來呢?AI Labs讓機器學習人工判讀瘧疾血液抹片的方法,建構了以她的名字「明珠」命名的模型,不僅專家得以安心退休,未來也能成為防疫工作的得力助手。

杜奕瑾說,人工智慧不僅可以保存人類累積的經驗,未來甚至有可能做得比人類更好,因為它能比人類看更多的論文、病歷資料、影像和數據,而且記憶體更大、運算速度更快。

公開透明 贏得世界信任的AI科技島

令人感到欣慰的是,台灣在二十多年前就有全民健保,因此病例和流程的數位化開始得早,這也成為台灣超越其他國家,發展智慧醫療的優勢。「我們在醫療方面有豐富的資料,也有非常專業的從業人員,而且我們做這些研究都是在醫院內完成,也避免了人們一開始擔心的資料外流問題。」他說。

透過AI也能實現精準醫療,按照每個人特殊的需求量身訂做適合的療法,因為每個人的遺傳、生活環境和生活習性都不一樣,得病的機率、治療診斷的方式、預後(根據經驗預測的疾病發展情況)也都不一樣。杜奕瑾認為,透過精準醫療和遠距醫療,可以讓資源獲得更妥善的運用,改善台灣目前的醫療生態。

「我們有完整的硬體供應鏈、各行各業的專家,加上公開透明且注重隱私的研究道德,台灣很有機會成為全球信任的頂尖AI解決方案提供者。」杜奕瑾滔滔不絕地敘述台灣成為AI科技島的願景,讓人忘了他平時內向拘謹的一面。

杜奕瑾
1976年生,國立臺灣大學資訊工程系畢業。為BBS站批踢踢實業坊(PTT)創站站長,曾任微軟人工智慧部門亞太區研究總監,2017年創立台灣人工智慧實驗室,發展人機介面、智慧城市與智慧醫療3大領域。